博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Flex(flash)检测摄像头的3种状态(是否被占用,没安装摄像头,正常)
阅读量:4080 次
发布时间:2019-05-25

本文共 808 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在视频程序的编写过程中,我们经常要使用摄像头,在使用摄像头前有必要对摄像头的现有状态做个检测:

1.被占用

2.没安装摄像头

3.正常

 

  camera=Camera.getCamera();

               if (camera == null)
                {
                   if (Camera.names.length <= 0)
                    { 
                        
                        Alert.show("没安装摄像头");
                    }
                }
                else
                {
                    this.vdpaly.attachCamera(this.camera);
                    this.isCameraBusy();
                }

 

 

private function isCameraBusy():void

            {
                this.intervalId=setInterval(callback,50);
            }

 

 

 private function callback():void            

{                

trace("currentFPS=" + camera.currentFPS.toString());

               if (camera.currentFPS > 0)                

{                     //视频设备可用                    

clearInterval(this.intervalId);                    

this.isBusyCamera=false;                    

Alert.show("摄像头正常");                

}               

  else                

{                    

times++;                    

trace("times=" + times.toString());

 

                    if (times > 30)                    

{                         //视频设备忙                        

clearInterval(intervalId);                       

  this.isBusyCamera=true;                        

Alert.show("摄像头被占用");                    

}                

}           

  }

 

 

代码说明:

camera == null,那么就是没安装摄像头

如果摄像头被占用,那么camera.currentFPS 肯定不会大 于0,而是等于0

posted on 2014-11-13 11:41 阅读(...) 评论(...)

转载地址:http://zbvni.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
do_generic_file_read()函数
查看>>
Python学习笔记之数据类型
查看>>
Python学习笔记之特点
查看>>
shell 快捷键
查看>>
VIM滚屏操作
查看>>
EMC 2014存储布局及十大新技术要点
查看>>
linux内核内存管理(zone_dma zone_normal zone_highmem)
查看>>
将file文件内容转成字符串
查看>>
循环队列---数据结构和算法
查看>>
优先级队列-数据结构和算法
查看>>
链接点--数据结构和算法
查看>>
servlet中请求转发(forword)与重定向(sendredirect)的区别
查看>>
Spring4的IoC和DI的区别
查看>>
springcloud 的eureka服务注册demo
查看>>
eureka-client.properties文件配置
查看>>
MODULE_DEVICE_TABLE的理解
查看>>
platform_device与platform_driver
查看>>
platform_driver平台驱动注册和注销过程(下)
查看>>
.net强制退出主窗口的方法——Application.Exit()方法和Environment.Exit(0)方法
查看>>
c# 如何调用win8自带的屏幕键盘(非osk.exe)
查看>>